Cette page à l'air quelque peu sommaire, vous en conviendrez et moi en même temps (peut-être parce que je le vaux bien) mais le Schlaflu™ est un jeu sommaire, et c'est la vie, faut vous y faire. Et puis si vous êtes pas content, c'est la même chose, ou alors vous me concoctez une css et vous me l'envoyez par email.
J'aurais pu commencer par un petit historique du Schlaflu. Mais non en fait parce que ça n'intéresse personne. Tout ce que je dirais, c'est que c'est une illumination de ZamZam (moi) un peu aidé de Mikoeur qui a, part ailleurs, inventé le nom qui, je le souligne au passage, ne signifie absolument rien.
Entrons donc dans le vif du sujet : les règles. Il faut savoir que celles-ci ne sont pas forcément figées et qu'il suffit de m'envoyer un email bien long, bien touffu, bien soporifique, bien drôle, bien amusant, bien salé, bien sucré avec une note de citron pour relever le tout m'expliquant dans le plus grand détail le pourquoi du comment vous avez développé une variante ou une modification des règles. Je les indiquerais toutes ici et pour chacune, si c'est simplement une variante ou si elles font désormais partie intégrante de la distribution officielle du jeu (et qui donc sera prise en compte dans la version superbement informatique).
Au passage, notez bien que ça ne se joue que à 2 joueurs.
Le but est simple : gagner. Mais bon évidemment, c'est pas si simple. Mais comme on est pas là pour faire dans le détail (faut lire la suite pour ça) on va quand même essayer de faire simple :
Alors, il faut placer ses pions sur le plateau de jeu (du genre de celui que l'on voit un peu plus bas) afin de former des "figures" qui rapportent des points. Et évidemment, celui qui a le plus de points à la fin, gagne.
Alors, pour commencer, le Schlaflu, ça se joue sur un terrain de ce genre. Vous pourrez aisément remarquer que ce plateau de jeu ressemble... en fait, non, il ne ressemble absolument à rien, même pas à un plateau de jeu. Mais c'est normal, on en redessine un à chaque fois, c'est souvent tout l'intérêt du jeu de changer de plateau à chaque partie, ça pimente le jeu.
Il est à noter que les cases, si dans le jeu classique sont plutôt rondes ou patatoïdes, peuvent être de toutes les formes. Si des cases se rejoignent par des coins (cas de cases à bord droits par exemple) ou si l'adjacence de 2 cases n'est pas flagrante, les joueurs se mettent d'accord en début de partie pour déterminer si les cases en question sont adjacentes ou pas.
Conseils
Le Schlaflu, c'est un jeu créé par des préparationnaires pour eux-mêmes alors forcément, ils parlent pas de déplacements comme tout le monde mais de réplication.
Car oui, les pions ne se déplacent pas, ils se répliquent ! Un peu comme les amibes en fait. Et même que j'ai pensé à renommer le jeu Amibe, mais c'était déjà pris. Mais parlons pour commencer de la Règle de Base n°1 :
Règle de Base n°1 : JAMAIS plus de 4 pions par case (tous joueurs confondus).
Si tu ne connais pas cette règle, tu n'es pas un joueur de Schlaflu digne de ce nom, je dirais même plus que tu mérites d'être jetté dans une fosse à ordures sans autre forme de procès. Mais passons à la RdB2.
Règle de Base n°2 : Si il y a au moins 1 pion à soi sur l'une des cases, alors le joueur peut décider de répliquer ce pion. Il ajoute 1 pion de sa couleur sur cette case. A moins bien sûr que cela n'enfreigne la RdB1 auquel cas... bah... c'est pas possible.
Il n'y a qu'une exception à cette règle que l'on verra un peu plus tard. Mais passons à la RB3.
Règle Basique n°3 : Si l'on possède au moins 1 pion dans une case et que cette case n'est pas bloquée (ou verra plus tard ce que cela signifie) alors on peut répliquer ce pion dans une case adjacente toujours en respectant la RdB1.
Attention : on ne peut se répliquer dans une case adjacente que si celle-ci possède au plus 2 pions ennemis. Si votre adversaire a réussi à placer 3 pions dans une case, vous ne pouvez pas y accéder.
Variante Sadaka (Non officielle): Il est possible de placer un pion si il y a déjà 3 pions adverses.
Règle Spéciale Orthogonale : Au premier tour, chacun des joueurs doit débarquer avec son premier pion sur une case du bord du plateau de jeu.
Vous avez pu le voir si vous avez lu attentivement le But du Jeu, dans le Schlaflu, faut faire des figures. Et si vous avez voulu faire vos chauds et ne pas le lire, bah filez-y, sinon vous n'aurez rien compris à l'âme du Schlaflu (alors que l'on s'interroge sur la présence d'une âme chez les animaux, la présence de celle-ci dans le Schlaflu est indéniable) et vous serez, pour toujours, de pauvres tâches.
Lorsque l'une des cases du plateau contient une figure, cette case est bloquée et restreint donc le champs d'action de la RB3.
Figure n°1 : L'Etoile.
C'est quand il y a 4 pions d'une même couleur sur une case. Le joueur qui a cette couleur gagne 4 points.
Variante ZamZam (Non officielle): On peut placer 1 pion de sa couleur sur une case contenant une Etoile ennemie. On forme alors un Espion qui rapporte 1 point.
Figure n°2 : La Chaîne.
Une Chaîne relie des cases où les pions d'une couleur donnée sont seuls (et seuls strictement : pas d'autres, pas de pions ennemis). Une Chaîne est formée si l'on peut tracer une ligne continue entre au moins 3 pions placés dans des cases adjacentes 2 à 2.
Attention : C'est automatiquement la Chaîne la plus longue qui est prise en compte.
Cette figure est la seule exception à la RdB2 : un pion chaîné ne peut pas se répliquer, ni dans sa propre case ni dans une case adjacente. On peut cependant amener par réplication un pion de sa couleur dans un case où se trouve un pion chaîné de la même couleur : le tronçon de Chaîne est alors brisé (et la Chaîne entière si les tronçons restant relient moins de 3 cases).
Une Chaîne reliant N cases rapportent N-1 points.
Variante Collet (Non officielle): Si la Chaîne est bouclée (se termine là où elle a commencé), elle rapporte N points.
Figures n°3 et n°4 : Ces figures se font si des ennemis sont sur la case. Dans ce cas on applique la règle du "Le Dernier Arrivé Remporte La Mise". Elles apparaissent dans le cas de figure suivant :
La case contient 2 pions du joueur A et 1 pion du joueur B.
Conseils
Que serait le Schlaflu sans ses coups spéciaux débiloïdes ? Bah, un jeu super chiant. D'aucun diront qu'il est déjà suffisament ennuyeux AVEC les coups spéciaux, mais laissons les parler, ce sont des gens qui n'ont rien compris au sens réel de la vie...
La Bombe Atomique : Une et une seule fois au cours de la partie (variante Alcabès officielle, auparavant, on avait un nombe illimité de BA), chacun des joueurs peut utiliser une Bombe Atomique. Il s'agit de faire exploser une Etoile : la case en question et TOUTES les cases adjacentes (variante Sadaka officielle, auparavant, on ne faisait sauter qu'une seule case adjacente) sont remises à zéro et bloquées définitivement.
Le Schlaflu : le bonus du jeu éponyme (car c'est bien le jeu qui a donné son nom au bonus et nons l'inverse) qui est hyper-puissant s'il est bien utilisé, qui est franchement gâché s'il est mal utilisé, franchement, c'est tout ou rien le Schlaflu.
Trêve de bavardage, comment ça s'utilise un Schlaflu ? Il suffit de dire Schlaflu et de placer un S (comme Super Cool Trop De La Balle) sur une frontière entre deux cases. Cette frontière devient alors strictement infranchissable pour tous les joueurs (y compris celui qui l'a placé) on ne peut donc plus se répliquer à travers cette frontière. Ensuite le joueur peut placer un pion de son choix (y compris un pion ennemi) à l'endroit de son choix à condition bien sûr de respecter la Règle de Base n°1 (qui, je le rappelle, stipule que "Pas plus de 4 pions par case"). Il y a un et un seul Schlaflu par personne.
Toutes les bonnes choses ont une fin et le Schlaflu n'échappe pas à la règle !
Une partie se termine lorsque l'un des joueurs est bloqué, c'est à dire qu'il ne peut plus jouer. Il faut pour cela qu'il ne puisse plus se répliquer nulle part (tous ses pions font partis d'une figure ou on été emprisonnés) et qu'il ait déjà utilisé son Schlaflu. L'usage de la Bombe Atomique n'est pas obligatoire. Lorsqu'un joueur pose un pion qui le bloque définitivement (si il est fair-play il l'annonce) l'autre joue son coup et si le premier est toujours bloqué à l'issu de ce dernier, la partie s'arrête.
Conseils
Ci-dessous, un plateau en fin de partie : les roses (Randomly Peach) gagnent par 28 à 27 contre les rouges (moi)
edit : ça ne sert à rien de cliquer sur les liens, toutes les sources ont été perdues
Développée dans le plus grand secret et codée par une horde sous-payée de chinois aux mains agiles qui courent à la vitesse limite vlim la version informatique va révolutionner le monde dans les années à venir.
Si toi aussi tu veux participer, tu peux aller jetter un coup d'oeil aux sources (et si tu t'attendais à un CVS Repository, t'es vachement déçu) et si évidemment tu as envie de coder des trucs pour aider les chinois sous-payé, tu me préviens AVANT par email de ce que tu comptes faire, quand, pour quand, pourquoi, et si possible, comment. Mais je ne rêves pas, les chinois vont coder tous seuls !
Si tu as envie de bêta-tester la version en cours, ne te gênes pas, télécharge l'archive exécutable (pas la peine de le dézipper, c'est même carrément inutile). C'est un fichier .jar qui se lance dans une fenêtre Dos de la façon suivante :
C:\>cd dossier C:\dossier\>cd autredossier C:\dossier\autredossier\>A supposer bien évidemment que tu as placé le fichier schlaflu.jar dans C:\dossier\autre dossier ! Si tu t'es trompé de dossier tape "cd .." pour remonter d'un niveau.
java -jar schlaflu.jarSi tu trouves un bug, il suffit de me le signaler. Comment ? Bah, comme toujours : par email
Le Schlaflu est codé en Java, langage portable sur toutes les plateformes. Pour le faire fonctionner sous Windows, il faut télécharger et installer la Machine Virtuelle Java. Pour les heureux possesseurs de Mac, il me semble que vous n'avez rien à faire. Et pour ceux sous Linux, le téléchargement du package JavaVM ne sera pas un luxe si ça n'est pas déjà fait.
Le plateau unique utilisé dans les versions actuelles est celui que l'on voit un peu plus haut sur cette page.
D'abord, je me remercie moi. Puis ensuite Mikoeur, Georges, Tyrael et les quelques autres qui ont aidé à modifier les règles et qui bêta-testent (parfois bêtement) la version informatique.
Schlaflu ©ZamZam 2005